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NOTE/Unity

[Unity] 짧은 개념 정리2

by DevAthena 2016. 10. 7.

[그래픽 최적화]

- Bottleneck

- Draw Call

- Batching

- Profiling

- Profiling Sample

- Level Of Detail

- Lighting

- Physically Based Rendering


[Quaternion] (펌)

- 적 캐릭터가 사용자를 바라볼 때와 같이 회전 시킬 때, transform.LookAt() 함수를 사용해도 되지만, 한 축으로만 회전 시키고 싶을 때

- 이걸로 방향 벡터를 구해주고.

- 이걸로 오일러 앵글로 리턴시켜주면 된다

- 요렇게


[RotateAround]

- 타겟을 중심으로 주위를 회전.


[SystemInfo.deviceUniqueIdentifier]

- 디바이스 고유아이디