[그래픽 최적화]
- Bottleneck
- Draw Call
- Batching
- Profiling
- Profiling Sample
- Level Of Detail
- Lighting
- Physically Based Rendering
[Quaternion] (펌)
- 적 캐릭터가 사용자를 바라볼 때와 같이 회전 시킬 때, transform.LookAt() 함수를 사용해도 되지만, 한 축으로만 회전 시키고 싶을 때
- 이걸로 방향 벡터를 구해주고.
- 이걸로 오일러 앵글로 리턴시켜주면 된다
- 요렇게
[RotateAround]
- 타겟을 중심으로 주위를 회전.
[SystemInfo.deviceUniqueIdentifier]
- 디바이스 고유아이디
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