NOTE112 [BLOG] 소스코드 보기좋게 나타내기 Syntaxhighlighter 라는것을 적용해서 ▼와 같이 나타낼 수 있다. public class Singleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance = null; public static T Instance { get { if (_instance == null) { _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T)) as T; if (_instance == null) { Debug.Log("Singleton object null"); } } return _instance; } } } 잘 설명된 블로그.http://sometimes-n.tistory.com/5 기본 다운로드 후 파일올리고.. 2016. 10. 19. [Unity] NGUI 참고 사이트 (펌) [NGUI 공식 도큐먼트]http://www.tasharen.com/?page_id=197 [NGUI 튜토리얼 번역버전 Step 1]http://theeye.pe.kr/archives/1610 [위 블로그의 NGUI 튜토리얼 Step 1~9 번역]http://theeye.pe.kr/search/NGUI [버튼 이벤트 핸들링]http://icoder.tistory.com/174 [아틀라스 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/173 [Bitmap Font 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/172 [Dynamic Font 사용하기]http://blog.naver.com/progagmer/186757028 출처 : http://wonsorang.tistor.. 2016. 10. 19. [Unity] 고급과정 5일차 필기내용 (펌) Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File - Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함.처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함.지형설정Window - Navigation - Bake 에서 설정후 Bake를 누르면됨. 이때 지형으로 선정할 오브젝트를 모두 선택한 후에 적용.외부오브젝트 사이즈 조정 및 축 돌리기 (Z축이 앞을 바라봐야함.Project 오브젝트 선택후 Inspector에서 Scale Factor로 숫자를 줄여 스케일조정빈GameObject를 만들어서 축을 돌려서 외부오브젝트를 빈GameObject의 자식오브젝트로 넣음외부오브젝트 Inspector에서 Shader를 Specular로 바꾸면 멋있게 빛이남.Uni.. 2016. 10. 17. [Unity] 고급과정 4일차 필기내용 (펌) Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load("resource name") as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함)DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는 resource name을.Screen.showCursor = false : 스크린에서 마우스커서를 없앰.true로 하면 스크린커서가 생김.개발모드에서는 클릭한번해야 적용. (컴파일하면 괜찮음 : ))animation.Play("ani_name") : ani_name으로 지정된.. 2016. 10. 17. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 28 다음