NOTE112 [Unity] C# 스크립팅 마스터하기 BOOK 요약정리1 [스크립트 인스턴스화]- 특정 오브젝트에 스크립트를 컴포넌트로서 추가해 숨을 불어넣는 과정을 인스턴스화라고 한다. [변수 표시]- 특정 private 변수를 표시하길 원할 때, Debug 모드를 켜서 확인하거나 [SerializeField] 특성을 함께 선언한다. [SendMessage와 BroadcastMessage]- 이 함수들을 사용해 오브젝트에 붙은 모든 컴포넌트의 함수를 이름으로 실행할 수 있다.- SendMessage는 하나의 게임 오브젝트에 붙어있는 모든 컴포넌트에 걸쳐 지정된 함수를 부른다.- BroadcastMessage는 SendMessage의 동작과 합쳐져서 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트마다 지정된 함수를 부르고, 씬 계층상의 모든 자식 오브젝트와 그 자식 오브젝트에게까지 재귀적으로 .. 2016. 9. 26. [Unity] 실행 순서 이벤트 함수 (펌) 1. Reset개체가 처음 연결되었을때 스크립트의 프로퍼티로 초기화하는데 호출, 이 함수는 씬이 시작되면 호출됨 (씬의 각 오브젝트에대해 한번) 2. Awake항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출됨 3. OnEnable오브젝트가 활성화된 경우에만 호출됨, 이 함수는 오브젝트를 활성화 한 직후에 호출된다.(MonoBehaviour 인스턴스가 생성될때, 예를들어 레벨 로드 또는 스크립트 컴포넌트에 연결된 게임 오브젝트가 인스턴스화 될때 발생함) 4. Start스크립트의 인스턴스가 활성화되면 첫 번째 프레임의 업데이트 전에 Start가 호출됩니다. Update함수 호출되기 전에 호출됨 5. OnApplicationPause일반 프레임 업데이트 사이에서 pause가 탐지된 프레임의 끝.. 2016. 9. 26. [Unity] 게임 최적화 기법 (펌) 출처 - http://vallista.tistory.com/entry/Unity-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-%EA%B8%B0%EB%B2%95 프로젝트를 하고 완성이 될 무렵, 게임이 굉장히 괴랄한 프레임을 뿌려대며 제대로 굴러가지 않기 시작했다.필자의 컴퓨터는 사양이 굉장히 좋다고 자부할 수 있는 컴퓨터였다. 유니티 에디터가 잘못인지 소스코드 상에서 문제가 있는 것인지 보기 위해 탐색을 시작하게 되었고. 프로파일러를 통해 개선할 부분을 다수 개선하였다. 이 밑부터는 내가 경험한 것을 바탕으로 최적화를 한 방법에 대해 서술한다. - 프로젝트 진행시 참고했던 박민근 님의 유니티 최적화 테크닉을 참고하였다. - http://www.slideshare.n.. 2016. 9. 26. [Unity] GameObject에 대한 이해 유니티에서 상자, 캐릭터, 빛, 카메라, 2D 텍스쳐 등 모든 씬에 배치된 것을 Game Object라고 한다.게임 오브젝트에 소스를 입력하고, 해당 오브젝트에 대한 역할을 정해주어야 Run시에 원하는 결과물을 얻을 수 있다.상단 메뉴에서 [Game Object] 를 통해 확인 해 볼 수 있다. Example Study를 위한 준비– File -> Save Scene -> ex_study 라는 이름으로 Scene 저장 [기본 위치는 내문서이지만 지정해도 상관없다] Object 생성(유니티 버전 5.1을 사용하는 지금 Main Camera(카메라)와 Directional Light(조명,빛)은 Default로 생성되어 있기때문에 따로 생성하지 않고 넘어간다.)– GameObject -> 3D Object .. 2015. 10. 3. 이전 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 다음