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[Unity] 알아둘 것1 이미 봤어도, 더 깊숙히 잘 알아야 할 것들. 또는 새로 배우더라도 구현해보고 꼭 알아놔야 할 것들. (계속 추가 예정)만들어보자 게임!! [3D]◎ Loadlevelasync -> 비동기적 씬전환, SceneManager 와 관련하여 공부함 -> http://jeahnote.tistory.com/114◎ A* 알고리즘-> 길찾기 알고리즘 어렵...-> http://jeahnote.tistory.com/115◎ Instantiate-> Original Object를 복제해주는 함수.-> Instantiate(object, position, rotation);◎ 죽은 적 Regdoll 처리-> 총격에 사망한 캐릭터를 '헝겁인형처럼 죽는다'라고 해서 붙여진 이름-> 자연스럽게 주저 앉거나 쓰러지는 효과 연출.. 2016. 11. 22.
[Unity] ( NibiruVR SDK + NIbiruSDK )분석 및 사용법 SDK 설명서 보고 자체 이해 하면서 정리... 플랫폼 안드로이드로 스위치 해주고...Unity에서 Nibiru SDK 를 적용시켜 게임을 만들기 위해서는 몇 가지 작업이 필요합니다.1. NibiruSDK.unitypackage 를 import 시켜줍니다.2. NibiruObj라는 오브젝트를 만들고 NibiruKeyCodeUpdate.cs 스크립트를 붙여줍니다.3. Edit->Project Settings->Input 에서 다음과 같이 입력해 줍니다.[Key Event]bool GetKey(int keycode)bool GetKeyDown(int keycode)bool GetKeyUp(int keycode)sample : if( NibiruKeyCode.GetKeyUp(NibiruKeyCode.KEYCO.. 2016. 11. 21.
[SaveSource] Unity Editor Study 에디터는 Asset/Editor/.. 2016. 11. 17.
[DEVICE] 닌텐도 Switch && 스팀 게임기 Smach z 닌텐도에서 거치 + 휴대를 모두 사용할 수 있는 제품을 출시했다.영상 보면 알겠지만 매력적이다.. 닌텐도 게임을 즐겨했더라면 하나 살거같기도.. 스팀도 휴대용 게임기를 곧 출시한다고(?) 하는데 호오... 2016. 11. 17.
[SaveSource] 만보기소스(펌) using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class pedo : MonoBehaviour { public Text acc; public MoverMaster mover; public float loLim = 0.005f; // level to fall to the low state public float hiLim = 0.1f; // level to go to high state (and detect step) public int steps = 0; // step counter - counts when comp state goes high private bool stateH = false; // comparator s.. 2016. 11. 9.
[Source Save] GyhroCameraMove.cs using System.Collections.Generic;using UnityEngine; class GyroCameraMove : SingleTon{ private bool gyroSupported; private Gyroscope gyro; private Quaternion rotFix; private Transform worldObj; private GameObject mCam; private GameObject camParent; private float startY; private GyroCameraMove() { } public void GyroCamera() { gyroSupported = SystemInfo.supportsGyroscope; mCam = GameObject.FindGame.. 2016. 11. 9.