NOTE120 [Unity] 짧은 개념정리3 [Camera Occlusion culling]- 카메라에 보이지 않을 때 비활성화 [virtual]- 부모 클래스 함수 앞에 붙어 자식 클래스에 의해서 재정의 될 수 있다는 의미 [override]- 자식클래스 함수 앞에 붙어 부모로부터 상속받은 함수와는 다르게 구현한다는 의미- 부모의 함수와 이름, 시그니처도 일치해야 한다.- 재정의된 함수는 부모의 함수에 의존적인 경우가 많아 이 때 base 키워드로 부모의 원래 함수를 호출 가능 [Screen.SetResolution]- Unity 4x 버전부터 Screen 클래스의 SetResolution(int width, int height, bool fullscreen) 메서드를 사용해서 해상도를 변경할 수 있어요.- Screen.SetResolution(.. 2016. 11. 4. [SaveSource] WebcamTexture public class WebcamBackground : MonoBehaviour { private RawImage image; private WebCamTexture cam; void Start() { image = GetComponent(); cam = new WebCamTexture(Screen.width, Screen.height); image.texture = cam; cam.Play(); } } 2016. 11. 2. [Source Save] MobileSensorManager.cs using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public enum Horizontal { Horizon, Right, Left };public enum Vertical { Stand, Front, Back }; class MobileSensorManager : SingleTon{ private float _lat; private float _lon; private float _sensorX; // 좌우 기울기 private float _sensorZ; // 앞뒤 기울기 public Horizontal horizon; public Vertical vertical; private MobileSensorManager() { } public void SensorD.. 2016. 11. 1. [Unity] Camera 워킹, 컴포넌트 (펌) 카메라 워킹 -> http://chulin28ho.egloos.com/5362307카메라 컴포넌트 -> http://twinbraid.blogspot.kr/2015/02/blog-post_26.html 2016. 10. 31. [Source Save] TouchCameraMove.cs using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; class TouchCameraMove : SingleTon{ public GameObject Target; public float dragX; public const int dir = -1; public float speed = 1f; // 속도 public float distance = 2f; // 거리 public float height = 3f; // 높이 public float dampTrace = 20f; // 감도 public float maxZoom = 100f; public float minZoom = 30f; public bool setZoom; private TouchC.. 2016. 10. 31. [Source Save] InputTouchManager.cs using UnityEngine;using System.Collections.Generic; /* RotateTap, Double Tap, Press, Drag*/ class InputTouchManager : SingleTon{ #region One finger Value private Touch _initTouch = new Touch(); private Vector2 _dragXY = Vector2.zero; // X,Y 축으로 드래그한 정도 private float _pressTime; // Press 판정을 위한 시간 private bool _isDrag; private bool _isPress; private bool _isDoubleTap; private GameObject _rayObjec.. 2016. 10. 27. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 20 다음