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[SaveSource] SpeicalWeapon using System;using UnityEditor;using UnityEngine; public enum SPweapon{ Grenade, Mine} [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]public class SpecialWeapon : CachedAsset{ [Tooltip("특수무기 타입 설정")] public SPweapon m_Sweapon; [Tooltip("던져지려면 Check")] public bool m_isThrow; [Tooltip("던져질 힘(숫자가작을수록 세게 날라감)")] [Range(1f, 5f)] public float m_throwPower = 0.3f; SteamVR_TrackedController trackedController; Ste.. 2017. 1. 12.
[SaveSource] WeaponDrob using UnityEngine;using System.Collections.Generic; public enum EqipWeaponType{ General, Special, None} class WeaponDrob : MonoBehaviour{ SteamVR_TrackedController trackedController; public GameObject ControllerModel; public GrableTarget grabaleTarget; public SpecialWeapon specialWeapon; Transform m_trans; Rigidbody m_rigid; Vector3 m_curPos; Vector3 m_lasPos; EqipWeaponType m_thisWeapon; privat.. 2017. 1. 4.
[SaveSource] ViveTouchPad 이제 사용하지 않는 소스 using UnityEngine;using UnityEngine.UI; // TODO : 각 버튼 클릭시 맞는 특수무기 장착&활성화 public enum SPweapon{ Grenade, Recover, Mine, Drone, None} class ViveTouchPad : MonoBehaviour{ SteamVR_TrackedController trackedController; SteamVR_Controller.Device device; SteamVR_TrackedObject trackedObj; Perform m_eqip; // in Hierarchy public GameObject m_touchpadUI; public GameObject m_weaponEqip; public.. 2017. 1. 4.
[REVIEW] 리니지2 레볼루션 첫날 짧은 리뷰 14일 00:00 분에 풀린다던 레볼루션은기다리던 사용자들을 감당하지 못한채 서버의 불안정을 잡아내느라많은시간이 걸렸다고 합니다.그래서 저는 회사 점심에서야 제대로 다 다운받고 접속을 해 볼 수 있었습니다 ㅎㅎ (사담)어릴적 오랜시간동안 친오빠와 리니지2를 즐겨하며바츠라는 서버와 많은 추억이 있었는데요.. (DK혈맹.. 내복단.. 강한힐러.. 공성전.. 동맹.. PK.. 파오캐 잡이.. 바이움.. 오만의탑.. 용던.. 안타라스 동굴.. 캬하!)때문에 온라인 리니지2에 복귀할까하여전에 접속해보니너무 많은 시스템이 바뀌어있었고,말하는섬이라는 예전 향수를 불러일으키는 서버가 생겼지만쉽사리 시작하지 못한채 있었습니다.그러던 중 리니지2 IP를 활용한 게임들이 중국에서부터 시작해한국도 활발히 게임을 개발중이다라는.. 2016. 12. 14.