분류 전체보기129 [Source Save] TouchCameraMove.cs using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; class TouchCameraMove : SingleTon{ public GameObject Target; public float dragX; public const int dir = -1; public float speed = 1f; // 속도 public float distance = 2f; // 거리 public float height = 3f; // 높이 public float dampTrace = 20f; // 감도 public float maxZoom = 100f; public float minZoom = 30f; public bool setZoom; private TouchC.. 2016. 10. 31. [Source Save] InputTouchManager.cs using UnityEngine;using System.Collections.Generic; /* RotateTap, Double Tap, Press, Drag*/ class InputTouchManager : SingleTon{ #region One finger Value private Touch _initTouch = new Touch(); private Vector2 _dragXY = Vector2.zero; // X,Y 축으로 드래그한 정도 private float _pressTime; // Press 판정을 위한 시간 private bool _isDrag; private bool _isPress; private bool _isDoubleTap; private GameObject _rayObjec.. 2016. 10. 27. [Unity] ScriptableObject ScriptableObject 의 기초 http://archive.fo/5Mifm 2016. 10. 25. [GAME] 어쌔신크리드 [ 어쌔신 크리드 시리즈 정보 및 구매 총정리]http://ref-w.tistory.com/308 그래픽 맘에 든다 꼭해봐야지 ㅠㅠ 12월에 영화도 나온다! 2016. 10. 21. [Unity] 유니티 최적화 (펌) 1. 프로파일러를 이용해서 병목현상 체크하기. - Window > Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기. - 프러스텀 컬링 (Frustum Culling) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능하다. - 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) : Window > Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기. - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다. - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다. - 드로우콜의 발생을 최소화하기 위해서는 성질이 동일한 물체들은 하나의 메쉬와 재질을 사용하도록 통합하는 것이다. (이를 위해 최상위 오브젝트에 사용할 수 있는 CombineChildren 컴포넌트가 Scr.. 2016. 10. 21. [Unity] iTween Motion path 경로, 움직임 등을 간단하게 사용할 수 있는 라이브러리강좌https://www.youtube.com/watch?v=qRafXt26a_Ehttps://www.youtube.com/watch?v=hbSxwoWjBgQ - object에 요거☆ 라고 표시한 iTween.cs를 추가하게 되면 아래와 같이 경로 및 색을 설정할 수 있다. 2016. 10. 20. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 22 다음