분류 전체보기129 [Unity] 유니티 작업에 대한 50 팁 번역된 블로그http://seungngil.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%9E%91%EC%97%85%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-50-%ED%8C%81-%EB%AA%A8%EB%B2%94-%EC%82%AC%EB%A1%80-50-Tips-for-Working-with-Unity-Best-Practices 원문http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 타이틀만 적어보자.1. 자산을 여러 버전으로 나누지 말라.2. 버전 컨트롤을 사용할 경우 각 팀 구성원들은 테스트를 위해 체크 아웃한 프로젝트의 두번째 복사본이 있어야 한다.3. 레벨 .. 2016. 10. 19. [BLOG] 소스코드 보기좋게 나타내기 Syntaxhighlighter 라는것을 적용해서 ▼와 같이 나타낼 수 있다. public class Singleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance = null; public static T Instance { get { if (_instance == null) { _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T)) as T; if (_instance == null) { Debug.Log("Singleton object null"); } } return _instance; } } } 잘 설명된 블로그.http://sometimes-n.tistory.com/5 기본 다운로드 후 파일올리고.. 2016. 10. 19. [Unity] NGUI 참고 사이트 (펌) [NGUI 공식 도큐먼트]http://www.tasharen.com/?page_id=197 [NGUI 튜토리얼 번역버전 Step 1]http://theeye.pe.kr/archives/1610 [위 블로그의 NGUI 튜토리얼 Step 1~9 번역]http://theeye.pe.kr/search/NGUI [버튼 이벤트 핸들링]http://icoder.tistory.com/174 [아틀라스 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/173 [Bitmap Font 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/172 [Dynamic Font 사용하기]http://blog.naver.com/progagmer/186757028 출처 : http://wonsorang.tistor.. 2016. 10. 19. [Unity] 고급과정 5일차 필기내용 (펌) Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File - Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함.처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함.지형설정Window - Navigation - Bake 에서 설정후 Bake를 누르면됨. 이때 지형으로 선정할 오브젝트를 모두 선택한 후에 적용.외부오브젝트 사이즈 조정 및 축 돌리기 (Z축이 앞을 바라봐야함.Project 오브젝트 선택후 Inspector에서 Scale Factor로 숫자를 줄여 스케일조정빈GameObject를 만들어서 축을 돌려서 외부오브젝트를 빈GameObject의 자식오브젝트로 넣음외부오브젝트 Inspector에서 Shader를 Specular로 바꾸면 멋있게 빛이남.Uni.. 2016. 10. 17. [Unity] 고급과정 4일차 필기내용 (펌) Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load("resource name") as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함)DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는 resource name을.Screen.showCursor = false : 스크린에서 마우스커서를 없앰.true로 하면 스크린커서가 생김.개발모드에서는 클릭한번해야 적용. (컴파일하면 괜찮음 : ))animation.Play("ani_name") : ani_name으로 지정된.. 2016. 10. 17. [Unity] 고급과정 3일차 필기내용 (펌) Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다.Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를 따로 정의함.점프속도 : n떨어지는 속도 : n*2게임엔진의 중력을 사용하게되면 이중점프나, 점프중 기능을 구현할때 문제점이 생김.소스에서 한글로 입력 후 오류 났을때 해결방법File - Save As - Character Coding - Korean (ISO) 로 선택하여 덮어쓰기. GUI설정적용은 OnGUI() 에서 적용해야 실제 적용됨.이미지를 맵핑(Texture들)할때 2의 배수일때 맵핑이 빠르게됨. (하드웨어 가속을 사용.)Unity3D는 모든 이미지들을 2의 배수로 자동으로 적용.. 2016. 10. 17. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 22 다음