전체 글136 [C#] 클래스의 상속 출저 및 참고 : http://blog.eairship.kr/142 (누구나가 다 이해할 수 있는 프로그래밍 첫걸음 블로그)를 보면서 공부하고, 나중에 다시 보기 편하게 여기에 정리해 놓은 것입니다. 원본은 위 글입니다~! 상속- 부모 클래스를 상속받은 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 멤버를 물려받게 됩니다.- 다만, 생성자는 상속되지 않으며 객체 생성시 부모 클래스의 생성자가 자동으로 호출됩니다.- private로 선언된 멤버는 상속이 불가능 합니다.- 반대로, 소멸시에는 자식 클래스부터 소멸되고, 부모 소멸자가 소멸됩니다. - 상속의 예제12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System;using S.. 2018. 4. 1. [C#] Delegate && Event 출저 및 참고 : http://blog.eairship.kr/151 (누구나가 다 이해할 수 있는 프로그래밍 첫걸음 블로그)를 보면서 공부하고, 나중에 다시 보기 편하게 여기에 정리해 놓은 것입니다. 원본은 위 글입니다~! 델리게이트 - 대리자, 메소드 참조를 포함하고 있는 영역 - 선언 형식1delegate 반환형 델리게이트명(매개변수..);cs - 사용 예제123456789101112131415161718192021222324252627282930using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication39{ .. 2018. 4. 1. [C#] Dictionary<Tkey, TValue> 클래스 참고 : http://www.hoons.net/board/qacshap/content/33713 Dictionary 클래스키와 값으로 이루어진 해시테이블 형태의 제네릭 컬렉션 배열이나, List 같은 경우 원하는 값에 접근하려면 해당 값의 인덱스나, 반복문을 통해 찾는 방법 밖에 없다.그러나, Dictionary 클래스는 키에 대응하는 값을 바로 찾을 수 있다. 사용방법 ▽1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980using System;using System.Collection.. 2018. 4. 1. [C++] 문자열을 입력받는 12가지 방법 (펌) 출저 ) http://egloos.zum.com/hanjw8410/v/4056009 이 글은 제가 예전에 제가 활동하고 있는 학교 동아리에 "문자열을 입력받는 12가지 방법"이라는 제목으로 올렸던 내용을 재 편집한 것입니다. C/C++을 이용한 문제해결의 한 단편을 제시하기 위해 "표준입력으로부터 입력받은 길이를 알 수 없는 문자열 저장하기"라는 아주 전형적인 문제의 예를 들어 보겠다. C --> C++ 을 배운 표준적인(?) 커리큘럼을 따른 프로그래머라면 표준입력(키보드)으로 문자열을 입력받을 때 다음과 같은 C스타일의 표현은 모두 알고 있을 것이다. 방법1) char s[LENGTH]; scanf( "%s", s ); 누구나 알고 있고, 또한 별 무리없이 원하는 결과를 낸다는 점에서 만족스럽다. 그러.. 2018. 4. 1. [Unity] 시간, 숫자 * 숫자 1000단위마다 콤마찍어주기1string.Format("{0:#,###}", number);cs * 시간 00:00 형식으로 나타내기12345678910111213public float time;public string timeStr;public int min;public int sec; void Update(){ time += Time.deltaTime; min = (int)time / 60; sec = (int)time % 60; timeStr = min.ToString ("00") + " : " + sec.ToString ("00"); Debug.Log (timeStr);}Colored by Color Scriptercs 여기에 hour가 필요하다면 min이 60을 넘을때마다 처리해주면 되.. 2018. 4. 1. [Unity] 그래픽 최적화 관련 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2015/sessions/NDC2015_0039.html#c=NDC2015&k%5B%5D=%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0NDC 2015 유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니? 강의 - 유니티테크놀로지스코리아 오지현 요약 정리- 유니티 엔진이 어떻게 돌아가는지 잘 알아야 최적화를 잘 할 수 있다.- GPU와 CPU이 병목이 어딘지를 찾아내는 것이 중요- CPU : Logic, AI, GC 등등- GPU : Texture, Shader, Framebuffer, Lighting Overdraw 등등- Drawcall : CPU가 GPU에게 그리라는 명령을 Command Buffer에 담아 보내는 것- command 하나하나는 GPU가 알.. 2018. 4. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 23 다음