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[Unity] Managed Plugins 동적 링크 라이브러리(DLL) 유니티에 의해 컴파일 하는 것이 아닌 외부 컴파일러(Visual Studio 같은)를 사용하여,스크립트를 동적 링크 라이브러리(DLL)로 컴파일 할 수 있는 것. 한번에 안됬다 왜지-ㅅ-)...다시도전해야함 2017. 3. 31.
[Unity] 유니티 프로그래머가 알아야할 최적화 코드 작성법 (펌) 요약 정리 : 원문 1. LoopForeach는 속도도 느리고, 가비지도 남긴다.Enumerator는 Foreach보다 빠르게 동작햇으며For는 Enumerator의 2배나 빠르게 동작한다.즉 결론으로는 For문이 젤 낫고 그렇지 않으면 Enumerator가 낫다. 2. ParseTostring() / System.Conver.ToString() / Int.Parse / int.TryParse int -> string은 작성자의 입맛에 따라, string -> int 는 tryParse가 낫다. 3. String concat+ 연산자 / string.Concat / StringBuilderStringBuilder가 속도도 좋고 가비지도 가장 적게 남긴다. 4. CallBackSystem.Action / .. 2017. 3. 31.
[COMPANY] 직장, 직업에 관련된 글들 네이버 잡아라잡 기사 : 네이버http://blog.naver.com/jobarajob/220744126501 네이버 잡아라잡 기사 : 다음카카오http://blog.naver.com/jobarajob/220743834954 여성 개발자(체리츠 이수진 대표)가 만든 '수상한 메신저' http://blog.naver.com/PostThumbnailView.nhn?blogId=jobarajob&logNo=220948897015&categoryNo=31&parentCategoryNo=&from=postList 2017. 3. 31.
[BOOK] 읽고 싶은 책 종이책 특유의 감성도 좋고~ 크레마 사운드가 있으니 EBOOK도 좋고~ [ 종이책 ]두근두근 내인생젊은날의 초상7년의 밤사서함 110호의 선물엄마를 부탁해칼의 노래타이탄의 도구들트렁크 하나면 충분해정리가 필요한 인생SF의 힘책방산책 서울 [ EBOOK ]제 3인류고양이 부처는 고민이 없다냥사는데 정답이 어딨어적게 벌어도 잘사는 노후50년90일 완성 돈버는 평생습관설민석의 조선왕조 실록미움받을 용기생각 정리 스킬외모는 자존감이다게으름도 습관이다그레이의 50가지 그림자위저드 베이커리도깨비C# 코딩의 기술 (기본편, 실전편)게임 프로그래밍 패턴코딩의 기술누워서 읽는 알고리즘나는 프로그래머다행복한 프로그래밍 Head First C#24가지 예제로 배우는 게임수학 & 물리 입문 2017. 3. 29.
[SlideShare] 쿠키런 1년, 서버개발 분투기 쿠키런 1년, 서버개발 분투기 from Brian Hong 2017. 3. 27.
[SlideShare] Cloud Bread 클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다 from Dae Kim 2017. 3. 27.