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NOTE/Unity40

[Unity] 유니티 최적화 (펌) 1. 프로파일러를 이용해서 병목현상 체크하기. - Window > Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기. - 프러스텀 컬링 (Frustum Culling) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능하다. - 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) : Window > Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기. - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다. - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다. - 드로우콜의 발생을 최소화하기 위해서는 성질이 동일한 물체들은 하나의 메쉬와 재질을 사용하도록 통합하는 것이다. (이를 위해 최상위 오브젝트에 사용할 수 있는 CombineChildren 컴포넌트가 Scr.. 2016. 10. 21.
[Unity] iTween Motion path 경로, 움직임 등을 간단하게 사용할 수 있는 라이브러리강좌https://www.youtube.com/watch?v=qRafXt26a_Ehttps://www.youtube.com/watch?v=hbSxwoWjBgQ - object에 요거☆ 라고 표시한 iTween.cs를 추가하게 되면 아래와 같이 경로 및 색을 설정할 수 있다. 2016. 10. 20.
[Unity] 유니티 작업에 대한 50 팁 번역된 블로그http://seungngil.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%9E%91%EC%97%85%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-50-%ED%8C%81-%EB%AA%A8%EB%B2%94-%EC%82%AC%EB%A1%80-50-Tips-for-Working-with-Unity-Best-Practices 원문http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 타이틀만 적어보자.1. 자산을 여러 버전으로 나누지 말라.2. 버전 컨트롤을 사용할 경우 각 팀 구성원들은 테스트를 위해 체크 아웃한 프로젝트의 두번째 복사본이 있어야 한다.3. 레벨 .. 2016. 10. 19.
[Unity] NGUI 참고 사이트 (펌) [NGUI 공식 도큐먼트]http://www.tasharen.com/?page_id=197 [NGUI 튜토리얼 번역버전 Step 1]http://theeye.pe.kr/archives/1610 [위 블로그의 NGUI 튜토리얼 Step 1~9 번역]http://theeye.pe.kr/search/NGUI [버튼 이벤트 핸들링]http://icoder.tistory.com/174 [아틀라스 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/173 [Bitmap Font 만들어 활용하기]http://icoder.tistory.com/172 [Dynamic Font 사용하기]http://blog.naver.com/progagmer/186757028 출처 : http://wonsorang.tistor.. 2016. 10. 19.