NOTE/Unity40 [Unity] 데이터 저장(펌) 유니티 게임 저장방법에 대한 간단 정리http://m.blog.naver.com/yoohee2018/220724426783 Json save / read 간단 정리http://unitytutorial.tistory.com/20using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO; public class WriteJson : MonoBehaviour { public Character player = new Character (0, "Austin The Wizard", 1337, false, new int[] {7,4,8,21,12,1556666}); JsonData playerJson; // Use this for initiali.. 2017. 1. 18. [Unity] 유니티의 친절한 설명 친절하게 설명되어있다. 그런데 일일히 찾기 귀찮으니 여기에 정리해둬야 겠다. 원본글은 바로 이곳 English 설명 'ㅡ'......Original -> https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/virtual-reality/optimisation-vr-unity?playlist=22946 2016. 11. 28. [Unity] 씬로딩 / 씬 전환에 대하여.. 이런 저런 개념 줍줍 해서 정리해놓아보자. Application.LoadLevelAsyncpublic static AsyncOperation LoadLevelAsync(int index);public static AsyncOperation LoadLevelAsync(string levelName); 씬과 씬사이의 전환이 이루어질때 로딩화면 등이 들어갈 수 있다. 새로운 레벨의 로드가 이루어 진 후 AsyncOperation의 결과로 isDone을 통해 확인 할 수 있다. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { AsyncOperation async .. 2016. 11. 22. [Unity] 알아둘 것1 이미 봤어도, 더 깊숙히 잘 알아야 할 것들. 또는 새로 배우더라도 구현해보고 꼭 알아놔야 할 것들. (계속 추가 예정)만들어보자 게임!! [3D]◎ Loadlevelasync -> 비동기적 씬전환, SceneManager 와 관련하여 공부함 -> http://jeahnote.tistory.com/114◎ A* 알고리즘-> 길찾기 알고리즘 어렵...-> http://jeahnote.tistory.com/115◎ Instantiate-> Original Object를 복제해주는 함수.-> Instantiate(object, position, rotation);◎ 죽은 적 Regdoll 처리-> 총격에 사망한 캐릭터를 '헝겁인형처럼 죽는다'라고 해서 붙여진 이름-> 자연스럽게 주저 앉거나 쓰러지는 효과 연출.. 2016. 11. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 10 다음